Interaksjonsdesign
”For the interesting puzzle in our times is that we so willingly sleepwalk through the process of reconstituting the condition of human existence” – Langdon Winner (The Wale and the Reactor, 1986:10)
-
Scrum Rollespill:
"Alt går supert, og progresjonen er doblet!"
-
Møtet mellom teknologi og menneske er et tilbakevendende tema i populærkulturen. Hvem kjenner vel ikke Marie Shelleys klassiske roman Frankenstein (1818), der en vitenskapsmann ved hjelp av avdødes kroppsdeler og elektrisitet skaper et uhyre som sprer død og uhygge? Eller Charlie Chaplin som fabrikkarbeider i Modern Times (1936), fanget mellom tannhjulene i maskineriet? Bekymringen for at teknologiske nyvinninger skal gå på bekostning av menneskene har vært der siden industrialismens spede begynnelse.
I dag omgir vi oss med teknologi på alle kanter, nesten uten å tenke over at en digital verden langsomt forenes med den fysiske. Teknologien søker å forenkle livene våre, men kan også benyttes til å overvåke, kontrollere og begrense handlingene våre. Og vårt møte med digitale grensesnitt er ikke alltid uproblematisk. For noen er alt brukervemmelig.
På masteren i Interaksjonsdesign står sluttbrukeren i fokus. Her lærer du å utvikle løsninger som er brukervennlige, intuitive, nyttige, effektive og robuste. Dette er løsninger med høy brukskvalitet, som gir gode brukeropplevelser. Med denne kunnskapen kan du delta i, lede og forske på brukskvalitetsarbeid i alle sektorer i samfunnet. Behovet for interaksjonsdesignere er stort, både nasjonalt og internasjonalt.
Vær med å skape morgendagens eSamfunn!
Les mer om studiet på: http://hig.no/studietilbud/medier/master/mbmd .
Ta også gjerne kontakt med oss!
Studieprogramansvarlig: Miriam E. N. Begnum (miriam.begnum @ hig.no)
Studierådgiver (deltid/fleksibel master): Hilde Bakke (hilde.bakke2 @ hig.no)
